segunda-feira, 23 de julho de 2012

Jogos Gigantes


A utilização de jogos em tamanho gigante serve como porta de entrada no universo dos jogos cognitivos, tendo em vista a importância da expressão corporal, dos movimentos longos, funcionando como um convite para o aprendiz se debruçar sobre o tabuleiro normal, que por sua vez requer um grau de concentração muito maior.
Criamos tabuleiros com dimensões gigantes  e substituímos as peças pelos próprios participantes. O resultado é o encantamento e grande disposição de jogar imediata.



            Jogo da velha humano (diferente).
                Objetivo do Jogo
Cada equipe deve trabalhar com o propósito de ser a primeira a fazer uma sequência de três peões da mesma equipe.
Material
  • Toda a turma foi dividida em  equipes composta por três peões;
  • Tabuleiro Gigante desenhado no chão.
Como jogar
O jogo começa com o tabuleiro vazio. Os jogadores se alternam colocando peças sobre interseções vagas. Depois que todas as seis peças (três para cada equipe) tenham sido colocadas, as peças ( crianças ou dolescentes) podem começar a se mover, andando apenas uma casa de cada vez.
O movimento consiste em deslizar uma peça ao longo de uma das linhas do tabuleiro para uma outra.
Termina o jogo quando alguma das equipes formarem a sequência de três peões, ou que não haja mais possibilidade de movimentos.






Trilha da prevenção dos acidentes domésticos.  

Objetivo – Adotar posturas de cuidado e prevenção contra acidentes domésticos e uso consciente da energia elétrica.
Material
  • Toda a turma foi dividida em 5 equipes, e cada equipe escolheu seu peão;
  • Tabuleiro Gigante desenhado no chão.
  • Bloco de atitudes positivas e negativas relacionadas ao tema trabalhado;
  • Bloco com perguntas referentes a temática de acidentes domésticos;
  • Dado gigante enumerado de 1 a 6;
Como jogar:
·      Decide-se quem começará a jogar através dos números lançados no dado;
·      O primeiro jogador lança o dado e avança o número de casas indicado na face do dado voltada para cima,começando a contar da casa INÍCIO.
·      Caso o peão avance as casas conforme o número indicado no dado e pare sobre uma casa com um número, ele ficará nesta casa aguardando a sua próxima rodada.
·      Caso o peão pare sobre a casa com uma interrogação, o jogador deverá retirar uma pergunta  do bloco, se responder errado deverá voltar a sua casa de origem.
·      Quando o peão cair sobre a casa com a palavra a ATITUDE, o jogador deverá tirar uma carta deste  bloco, caso seja uma postura positiva, o jogador lançará o dado novamente e o peão avançará, se for uma ATITUDE negativa o peão anda a mesma quantidade que sorteou no dado para trás.
Vence o jogo a equipe que chegar primeiro ao final da trilha












Ludo gigante


Objetivo
O objetivo do jogo é ser o primeiro a chegar com quatro peões (criança ou adolescentes) desde uma casa de origem à casa final. Para isso, deve-se dar a volta inteira no tabuleiro e chegar antes que os adversários.

Material
  • Toda a turma foi dividida em 4 equipes,e cada equipe escolhe seu peão;
  • Tabuleiro Gigante desenhado no chão.
  • Dado gigante enumerado de 1 a 6;
 Regras
         - Para transportar um peão de sua base para seu ponto de partida é necessário tirar 6. Quando o jogador já tem pelo menos um peão no percurso, ele pode mover o peão do número de casas tirado no dado. Se tirar 6, além de usar esse resultado ele pode jogar novamente o dado. 
         - O número um também permite que o jogador tire o peão e o coloque na saída, mas é só o seis permite o jogador  lançar o dado novamente.
         - Se um jogador chegar a uma casa já ocupada por um peão adversário, o peão adversário deve voltar para sua base. Mas se 2 peões da mesma equipe ocuparem uma mesma casa, eles não podem ser capturados
         - Após dar a volta no tabuleiro o peão avança pela reta final, de sua própria equipe. A chegada ao ponto final só pode ser obtida por um número exato nos dados. Se o jogador tirar mais do que o necessário, ele vai até o fim e volta, tendo que aguardar sua próxima jogada. O vencedor é o primeiro a levar seus quatro peões ao ponto de chegada da sua equipe. 





quinta-feira, 19 de julho de 2012

Apresentação no CEI Santa Rosa de Lima- SEPAS.

Nos dias 5 e 6 de julho, Lorena e Gisele adolescentes do CCA Vila Itaim apresentaram  para os pais do CEI Santa Rosa de  Lima  a coreografia criada para a música Família de Régis Danese.
Assista ao vídeo e reflita você também sobre a importância de sua família.

quarta-feira, 18 de julho de 2012


Formação Pedagógica da Tide Setubal chega à metade com compartilhamento de diagnósticos

Dia 20 de junho, aconteceu o evento “Leituras da Realidade”, no Lions Club, que marcou o final da primeira etapa do Programa de Formação Pedagógica. A iniciativa envolve representantes de dez organizações da sociedade civil e é uma parceria da Fundação Tide Setubal com o FICAS e a CASA7 Memórias e Aprendizagens. 
Tia Elaine e Tia Jaqueline também apresentaram o diagnóstico participativo da SEPAS construído com base nas técnicas trabalhadas até o momento, sendo este momento uma oportunidade de troca e  que possibilita novas parcerias.

quinta-feira, 12 de julho de 2012

CCA Vila Itaim e UBS Jardim Romano


A UBS do Jardim Romano realizou no dia 12 do mês de julho sua 2ª festa julina, onde nós do CCA Vila Itaim participamos ao lado do grupo da 3ª idade.
Foi um encontro onde crianças e adolescentes receberam uma “injeção” de animo, coragem e amor pela vida, demonstrada através da palavra amiga e gestos afetuosos de todos, especialmente da amiga Cidinha nossa querida Enfermeira responsável pelo setor.


Muito obrigada pela 

aprendizagem.



segunda-feira, 2 de julho de 2012

decoração de festa junina

           


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As  Brincadeiras